содержание | {PAGES} | Amway в Тюмени

Растущий текст


Растущий текст
Растущий текст
Это очень простой эффект, его знают
практически все бывалые МАХ'еры. Построен он на том, что в SDSMAX'e можно
анимировать все — даже настройки деформаций лофта. Попробуем сейчас анимацию
такого растущего из ничего лофта простого текста.
Итак, первый шаг — создание сплайна текста.
Здесь первая тонкость — сплайн должен быть замкнутым многоугольником (плавным
или угловатым), а это значит,
что надо создавать каждую букву текста по
отдельности (Create => Spline => Text). Для простоты создадим
надпись из всего двух букв (вернее цифры и буквы) — "3D".
Но и тут уже кроется опасность! Буква
"D" на самом деле состоит из двух сплайнов — внутреннего и внешнего!
Для устранения этого недостатка буквы D, нам придется разделить ее на два
разных сплайна. Выберите ее и во вкладке Modify примените модификатор
Edit Spline (Редактирование сплайна). Теперь в Sub-Object выберите
пункт Spline и выделите один из сплайнов буквы "D", который бы
вы хотели отделить. Прокрутим вниз правую панель с кнопками и внизу увидим
кнопку Detach. Смелее нажимайте и пишите название для нового объекта —
отделенного сплайна!
Теперь надо создать сплайн-сечение, которое
мы будет двигать по пути-тексту Пойдя по пути наименьшего сопротивления,
создадим простой прямоугольник (Create => Spline => Rectangle)
Все готово для лофтпнга текста Выберите один
из сплайнов текста и сделайте Create => Lofting => Loft. Теперь
нажмите Get Shape и выберите свое сечение — прямоугольник (если Get
Shape не нажимается, то это означает, что вы где-то создали не одинарный
сплайн, а двойной — такую букву, как например "D" или "О").
Одна буква есть! Проделайте ту же операцию для каждого сплайна-пути и получите
полный текст.
Осталось его проанимировать — это, в общем,
не так сложно. Мы будем анимировать деформацию масштабирования Изначально (на
первом кадре анимации) у нас не должно быть видно ничего — т.е. по всей длине
пути лофт должен иметь масштабирование до 0% В конечном кадре должно быть все
на 100% А так как нам нужно, чтобы буквы как бы разматывались из
ленты, то будем двигать пределы этого
перехода 100% в 0% от начала к концу пути по мере анимации.
Возьмите один из получившихся лофтов и
перейдите к его вкладке Modify В самом низу найдите Deformations/Scale
и нажмите его Теперь нажмите большую красную кнопку Animate на главном
экране 3DSMAX и перемотайте движок кадров на начало вашей анимации. Добавьте на
кривую деформации две точки с помощью команды Insert Control Point и
расположите их, как показано на рисунке-
Теперь зафиксируйте второе положение точек в
позиции конечного кадра анимации, как показано на этом рисунке:
Все! Анимация готова! Можете отрендерить и
всем показывать! Вот кадр номер 50 из финальной анимации. Как обычно, можно
скачать финальный вариант сцены.

содержание | Amway в Тюмени
Hosted by uCoz