содержание | {PAGES} | Настоящие куклы Барби

Использование Photoshop для создания текстур


Использование Photoshop для создания текстур
Использование Photoshop для создания текстур
Работая с любой SD-программой, часто встает
вопрос о текстурировании объектов — в простейшем случае создании плоских
изображений, которое бы проектировалось на нужный объект. Опишем несколько
приемов, используемых для получения разных текстур в Photoshop.
Помятость (bump)
Откроем новый файл и наделаем в нем
черно-белых облаков. Для этого reset-ьте цвета (кнопка "D") и
сделайте Filter => Render => Clouds.
Теперь на полученное применим фильтр
Distort => Ocean Ripple со средним размером ряби и высокой силой.
Увеличьте контраст изображения на 40-50 единиц (Image => Adjust =>
Brightness-Contrast) — и перед вами хорошая bump-карта для
накладывания, например, для изображений помятости ткани или сморщенности и т.п.

Расщелины (bump, diffuse)
Откройте новый файл, скажем 150 на 150.
Возьмите два первоначальных цвета (черный и белый — кнопка "D") и
примените Filter => Noise => Add Noise с параметром Monochromatic
и уровнем около 75.
Теперь сделайте Image =>
Adjust => Brightness-Contrast
и увеличьте контраст где-то на +50 или +55.
Этот параметр подбирается на глаз, так, чтобы общий суммарный цвет всех точек
примерно был на 50% серым. После этого нужно еще немножко разблюрить (Filter
=> Blur => Blur) картинку.
Все это теперь надо превратить в расщелины.
Применим фильтр Crystalize со средним уровнем "кристаллизации"
(например, 25).
Ну, что, начинают уже проглядываться
расщелины? Осталось немного — еще один фильтр. На этот раз ~ Filter => Stylize => Find Edges.
Ну вот практически и все. Осталось лишь
сделать все расщелины более-менее равномерными. Сделайте Image =>
Adjust => Levels. Параметры
такие: Input Levels — 194 1.00 255, а все остальное — оставьте, как
есть. Все — можно использовать как bump или раскрасить текстурой, как
diffuse. Одно "но" — эту текстуру очень сложно затайлить
стандартными методами, так что советуем делать сразу столько, сколько нужно
(пусть одна будет большая, типа 2000 на 2000, но чтобы не тайлилась).

Пузырьки (bump, diffuse)
Ну, это совсем просто. Возьмите текстуру из предыдущего способа и сделайте
Filter => Blur =>
Gaussian Blur с параметром 4. Для bump'a сойдет и так, для
диффуза раскрасьте как надо через Image => Adjust => Hue-Saturation с
Colorize
Каменистая поверхность (bump, diffuse)
Создайте новый файл. Начнем с шума —
традиционно. Filter => Noise => Add Noise, Monochromatic.
Теперь размытие — Filter =>
Blur => Gaussian Blur,
коэффициент — 1-2.
И, наконец, выпуклости — Filter =>
Stylize => Emboss. Ориентировочные параметры:
Height==3,
Amount=100%. Ну и для диффуза — раскрасить.
Дерево (diffuse)
Создаем новую картинку, и, как всегда,
добавляем шум — Filter => Noise => Add Noise. Лучше не
монохроматичный.
Теперь делаем Filter => Blur
=> Motion Blur с
расстоянием в 30-40 пикселей. Получились
полоски, похожие на текстуру дерева, только очень размытые.
Делаем Filter => Sharpen => Sharpen
для выделения текстуры дерева. Все — теперь осталось только раскрасить ее.
Раскрашиваем: Image => Adjust =>
Hue-Saturation, со
включенной опцией Colorize,
ориентировочные параметры:
Hue - 35, Saturation
— 60, Lightness — +20.
Получается что-то похожее на полированный
паркет. Параметры дерева легко меняются, как параметры окраски. Осталось только
отрезать края (там тоже получилась интересная текстура — текстура
"расщепленного дерева" — если нужна — сохраните ее в отдельный файл),
и затайлить все.

содержание | Настоящие куклы Барби
Hosted by uCoz