содержание | {PAGES} | Интернет Пиар

Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье


Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье
Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье
Итак, у нас уже есть палец и рука Пора
сделать полную руку — пальцы, ладонь, предплечье и плечо
Задача поставлена — сделать ладонь, собрать
ладонь и пальцы в кисть руки и присоединить кисть к предплечью
Сначала — ладонь Она выполняется тем же
методом, что и палец (лотфинг огибающих) Единственное что — следите за
направлением кривых, не забудьте про Closed Loft и для облегчения
последующего редактирования сделайте Rebuild with 8 points
Теперь начинается самое интересное!
Подгрузите ваш палец (File => Merge) Поверните его, если нужно,
передвиньте и смасштабируйте так, чтобы он подходил к ладони Теперь с помощью
команд Copy и Rotate (с опцией "С" — Copy) размножьте
свой палец Каждый палец надо немножко изменить — повернуть, растянуть (Scale-lD)
и т п Если у вас пальцы с ногтями — следите, чтобы вы двигали и
трансформировали ногти вместе с пальцами У вас должно получиться примерно вот
это.
Пусть будет всего 4 пальца (ну не человек
это будет если кто еще не понял). Посмотрим на то, что у нас получилось. У нас
есть 4 поверхности с "дырками" — пальцы и одна поверхность с одной
дыркой для предплечья — ладонь. Чтобы присоединить пальцы к ладони, можно
воспользоваться командой Blend Surface, но для нее нам нужны
"дырки" с обеих сторон — и в пальцах, и в ладони. Ну, не беда — надо
вырезать отверстия в ладони!
Проведите 4 кривые так, как показано на
рисунке.
Этими кривыми мы как бы отрубим часть
ладони. Они должны быть как можно более аккуратными и ни в коем случае не
пересекаться, хотя и располагаться достаточно близко друг к другу.
Просто так отрезать ими мы не можем — нам
надо, чтобы кривые лежали на поверхности объекта ладони. Спроектируем их на нее
— команда Project. После проектирования ваши первоначально нарисованные
кривые уже не нужны — можете удалить их.
Доктор сказал резать — значит резать!
Настало время для команды Split, в ее основном применении. Нажмите эту кнопку,
выберите ладонь как объект и все три кривые как Cutting Objects (режущие
объекты). Жмите Enter и ждите. Эта операция — одна из самых долгих по
времени, так что для сложных объектов порой приходится ждать несколько минут.
Все готово — нужные нам куски отрезаны.
Выделите их и удалите. Режущие кривые нам теперь тоже не нужны — можете их
спрятать или стереть. Дырки есть — можно использовать Blend Surface.
Выполните эту команду (она находится в Surface Tools)
Теперь, после ыких мучении, прибавить
предплечье к кисти руки вам не составит никакого труда — тем более, что дырки
уже есть — осталось только сделать Blend.



содержание | Интернет Пиар
Hosted by uCoz