содержание | {PAGES} | бизнес будущего - обучение у лидеров: товары будущего. самообучение - суть бизнеса, высокое качество, Присоедниться к мечте: открыть свой бизнес |
Уроки 3DStudio Max | WebClub |
Уроки 3DStudio Max | WebClub u="u025.73.spylog.com";d=document;nv=navigator;na=nv.appName;t="";p=1; sz=" width=1 height=1 "; hl=history.length;d.cookie="b=b";c=0; bv=Math.round(parseFloat(nv.appVersion)*100); if (d.cookie) c=1;n=(na.substring(0,2)=="Mi")?0:1; if((n==0)||(bv >= 300)){rn=Math.random();t=(new Date()).getTimezoneOffset();} else {rn=0;} z="p="+p+"&rn="+rn+"&t="+t+"&c="+c+"&hl="+hl+"&tl=0&ls=0&ln=0"; if (self != top) { fr=1;} else { fr=0;} r=escape(d.referrer);r1=""; sl="1.0";h=0; pl="";sl="1.1"; if((n==1) && (bv >= 300)) { for(var i = 0; i < nv.plugins.length; i++) pl += nv.plugins[i].name+":"; } j = (navigator.javaEnabled() ? "Y" : "N"); sl="1.2";s=screen;wh=s.width+'x'+s.height; px=(n==0)?screen.colorDepth:screen.pixelDepth;z+="&wh="+wh+"&px="+px; sl="1.3" y=""; y+=""; d.write(y); Членов клуба всего - 3915 Присутствует на узле - 1 Четверг, 15.06.00, 22:48Обновлена - 20.11.99, 17:03 Российский клуб вебмастеров О клубе Copyright На правах баннера Бесплатное БОМБочки! Apache.Ru F.A.Q. Уроки 3DStudio Max Очень короткий экскурс в теорию и терминологию (II) Прежде чем мы нажмем на кнопку вызова редактора поверхностей, позвольте немного предварить наше с ним знакомство коротким теоретическим отступлением. Поверхности объектов в окружающем нас мире характеризуются множеством параметров - они по-разному поглощают, отразают и преломляют свет. Поскольку рендерер стремится добиться максимального реализма при построении изображений, можно быть готовым к тому, что материалы в виртуальной сцене также должны быть снабжены всевозможнейшими характеристиками, отражающими их оптические свойства. Для начала разберемся с простейшей из них - цветом. Точнее, цветами, поскольку в редакторе материалов 3DStudio MAX базовых цветов - 4: Ambient - цвет объекта с неосвещенной прямым светом стороны. Diffuse - цвет объекта с освещенной белым светом стороны. Specular - цвет ореола блика от яркого источника света. Filter - "окраска" света, проходящего через отчасти прозрачный материал. Этот пункт,строго говоря, на конечный цвет объекта прямо не влияет. "Блестящесть" объекта определяется двумя параметрами: Shininess - размер блика - и Shininess Strength - его яркость. Кроме того, мы можем регулировать прозрачность (точнее, НЕпрозрачность) объекта параметром Opacity, и сделать его светящимся, устанавливая Self-Illumination. Изученного нами сейчас достаточно для моделирования поверхности объекта, в реальном мире сделанного из одноцветного материала равномерной матовости/блестящести. Однако поверхности реальных объектов достаточно редко одноцветны и равномерны. Гораздо чаще они текстурированы: на них бывают изображения, неровности, они обладают меняющейся в зависимости от точки объекта блестящестью и прозрачностью. А иногда в них к тому же что-то отражается. Как быть? Редактор материалов предлагает наиболее логичное решение - нанести на объект причитающиеся ему текстуры в виде плоских картинок. Каким образом они накладываются на объект мы узнаем в следующем "экскурсе", пока что нам достаточно знать, что мы вскоре будем в состоянии это делать. Итак, вооруженные приобретенными знаниями, вперед - назад | начало | дальше Российский клуб вебмастеров О клубе Copyright На правах баннера Бесплатное БОМБочки! Apache.Ru F.A.Q. Бюро находок | Биржа труда | База проектов | Бесплатное | Кладовая | Рассыльный | Новости Сети Учебная | Библиотека | F.A.Q.'s | Детская | Рейтинги | Статистика | Конференц-зал | Беседка Галерея | Игровая | Комната смеха | Для членов Copyright (c) 1997-1999 ВебКлуб Email: webclub@webclub.ru Оригинальная идея Андрей Новиков Хостинг предоставлен Веб 2000 |
содержание | бизнес будущего - обучение у лидеров: товары будущего. самообучение - суть бизнеса, высокое качество, Присоедниться к мечте: открыть свой бизнес |