содержание | {PAGES} | Бестраншейное строительство трубопроводов бурением |
Издательство "Питер": Библиотека: Анимация персонажей в 3D Studio MAX |
Издательство "Питер": Библиотека: Анимация персонажей в 3D Studio MAX Содержание Библиотека: Анимация персонажей в 3D Studio MAX Оглавление Часть 1 Глава 1 Общая анатомия человека Основы строения человеческого тела на фоне достижений компьютерной анимации Соединения костей тела Форма тела Голова и лицо Шея Вес тела и внешние нагрузки Содержание следующей главы Глава 2 Сравнительная анатомия человека Рост и возраст Искажения пропорций и отклонения от нормы Содержание следующей главы Глава 3 Анатомия животных Птицы Разнообразная живность Повадки животных Содержание следующей главы Глава 4 Страна фантазий Логика зарождения фантастических существ Трехмерная мультипликация Содержание следующей главы Глава 5 Природа движений Процесс анимации движений человека Анимация головы и лица Анимация тела персонажа Слабые движения, определяющие реализм персонажа Преувеличения Движения животных Фиксация движений Содержание следующей главы Часть 2 Глава 6 MAX и Character Studio: счастливая встреча 3D Studio Max Подготовка к работе с character studio Основы работы с Сharacter Studio Модификатор physique (телосложение) Содержание следующей главы Глава 7 Инструмент Biped 101 Быстрое начало Изучение базовой фигуры Biped Настройка фигуры biped Загрузка и сохранение файлов biped Содержание следующей главы Глава 8 Расширенные возможности модуля Вiped Повышение естественности базовой анимации походки Присоединение объекта к фигуре biped Движения свободного типа Имитация ведения мяча Ведение баскетбольного мяча на бегу Содержание следующей главы Глава 9 Модификатор Рhysique Загрузка сетчатой оболочки А нужна ли эта нудная настройка? Содержание следующей главы Глава 10 Эффекты преувеличения при моделировании персонажей Преувеличения при передаче движений Преувеличения частей тела Лица гротескных персонажей Управление выражением лица Содержание следующей главы Глава 11 Применение модуля Bones Pro Max Bones Pro Max Вbones Рro Мax: быстрое начало Использование редактора влияния Назначение вершин Соединение оболочек Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей Содержание следующей главы Глава 12 Расширенные возможности Вones Рro Мax Ох уж эти кости Создание скелета коровы Превращение костей в скелет Вones Рro Мax Связывание телесной оболочки со скелетом Наша старушка еще побегает Совместное использование Вones Рro Мax и Сharacter Studio Заключение приложение А приложение Б Рекомендуем: Photoshop 5.5 для подготовки Web-графики. Учебный курс М. Стразницкас Цена: 91 руб. Microsoft Visio 2000: краткий курс Б. Карпов, Н. Мирошниченко Цена: 46 руб. Содержание Часть 1 Глава 1 Общая анатомия человека Основы строения человеческого тела на фоне достижений компьютерной анимации Cкелет Череп Позвоночник Кости таза Бедра Кости ступни Плечо Кости руки Соединения костей тела Непрерывные соединения Малоподвижные суставы Свободнодвижущиеся суставы Форма тела Основные пропорции человеческой фигуры Мышцы тела Типы телосложения Мышцы лица Голова и лицо Глаза и брови Рот Шея Вес тела и внешние нагрузки Содержание следующей главы Глава 2 Сравнительная анатомия человека Рост и возраст Ребенок и его возрастные отличия Пожилой возраст — его не избежать! Различия между мужской и женской фигурой Расовые отличия во внешности Искажения пропорций и отклонения от нормы Искажения пропорций Отклонения от нормы Влияние возраста на устойчивость тела Содержание следующей главы Глава 3 Анатомия животных Животные Двуногие животные Четвероногие животные Вес и равновесие животных Птицы Клювы птиц Лапы птиц Разнообразная живность Рыбы морей и океанов Змеи Рептилии Насекомые Пауки Повадки животных Содержание следующей главы Глава 4 Страна фантазий Логика зарождения фантастических существ Требования к образу инопланетянина Конструкция тела Черты лица Использование макетов Драконы вообще и драко в частности Другие жители страны фантазий Привидения и гоблины Юрский период в вашем компьютере Соответствие между строением тел и движениями персонажей Трехмерная мультипликация Гротескные персонажи Выразительность гротескных персонажей Глаза гротескных персонажей Содержание следующей главы Глава 5 Природа движений Процесс анимации движений человека Cоставление плана Анимация головы и лица Движения глаз Выражение лица Анимация тела персонажа Ходьба Бег Добавление персональных черт Движения смеющегося человека Слабые движения, определяющие реализм персонажа Язык тела Подготовка к действию Завершающая стадия движения Перекрывающиеся движения Настройка временных интервалов Вес и сила тяжести Вторичные движения Преувеличения Захваты и двойные захваты Крадущиеся персонажи Покачивание Ветер и погода Движения животных Четвероногие животные Насекомые Движение стаи Движения фантастических животных Фиксация движений Применение Методы Копирование выражений лица Содержание следующей главы Часть 2 Глава 6 MAX и Character Studio: счастливая встреча 3D Studio Max Подготовка к работе с character studio Требования к компьютеру Установка и регистрация Необходимые сведения Основы работы с Сharacter Studio Инструмент biped (двуногие) Применение инструмента biped для анимации персонажей Модификатор physique (телосложение) Сухожилия и выпуклости тела Создание телесной оболочки Содержание следующей главы Глава 7 Инструмент Biped 101 Значки Клавиатурные комбинации Файлы упражнений Запуск max и сброс системы в исходное состояние Быстрое начало Загружаем файл оболочки Создаем скелет biped Подгоняем скелет biped под сетчатую оболочку Анимация модели объекта Изучение базовой фигуры Biped Cвойства инструмента biped Cвойства объекта center of mass (центр масс) Проекция центра масс Фактор равновесия Создаем базовую фигуру biped Настройка фигуры biped Загрузка и сохранение файлов biped Загрузка файла движений Редактирование опорных следов Содержание следующей главы Глава 8 Расширенные возможности модуля Вiped Повышение естественности базовой анимации походки Придаем большую подвижность позвоночнику в процессе ходьбы Добавляем манерам фигуры немного важности Присоединение объекта к фигуре biped Анимация объекта Движения свободного типа Задание области свободного движения Имитация ведения мяча Создаем фигуру персонажа-баскетболиста Создаем баскетбольный мяч Выполняем анимацию мяча Настраиваем обратные кинематические связи фигуры biped Ведение баскетбольного мяча на бегу Создаем мяч и связываем его с фигурой Выполняем анимацию мяча Клонируем ключи анимации мяча Двигаем мяч вместе с игроком Настраиваем удары рукой по мячу Содержание следующей главы Глава 9 Модификатор Рhysique Загрузка сетчатой оболочки Настройка фигуры Вiped Настраиваем торс Настраиваем ноги фигуры Настраиваем руки Настраиваем позу тела персонажа Настраиваем голову и шею Настраиваем кисти рук и ступни Применяем модификатор physique А нужна ли эта нудная настройка? Настраиваем потерянные вершины Содержание следующей главы Глава 10 Эффекты преувеличения при моделировании персонажей Преувеличения при передаче движений Крадущаяся фигура biped — первые шаги Настройка полного шага в сравнении с настройкой половинного шага Преувеличения частей тела Гротескные выпуклости частей тела Тонкая настройка выпуклостей Анимация выпуклостей Лица гротескных персонажей Растяжение Модификатор заострения Управление выражением лица Содержание следующей главы Глава 11 Применение модуля Bones Pro Max Bones Pro Max Необходимый состав оборудования Регистрация bones pro max Вbones Рro Мax: быстрое начало Связываем оболочку коровы с ее скелетом Выполняем анимацию модели коровы Использование редактора влияния Настраиваем величины falloff и strength редактора влияния Назначение вершин Исправляем связи вершин в модели коровы Соединение оболочек Сравнение blend и meshsmooth Инструмент snapshot plus для быстрого создания моделей Создаем стадо коров Содержание следующей главы Глава 12 Расширенные возможности Вones Рro Мax Ох уж эти кости Создание скелета коровы Создаем кости ног Вот это профиль! Добавляем скелетный остов рогов Настраиваем связи скелета Превращение костей в скелет Вones Рro Мax Связывание телесной оболочки со скелетом Метод проб и ошибок: без ошибок не бывает Наша старушка еще побегает Вдыхаем жизнь в мертвую оболочку Превращаем "кости легких" в "блоки легких" Выполняем анимацию дыхания Имитируем один-два тяжелых вздоха Заставляем корову подергивать ухом Добавляем новые кости для управления ушами Совместное использование Вones Рro Мax и Сharacter Studio Дарим грифону крылья Заключение приложение А приложение Б Рекомендуем также книги: Эффективная работа с 3D Studio MAX 3 Энциклопедия 3D Studio MAX 3 Издательство | Магазин | Журналы | Отдел сбыта | Обратная связь | Корзина | Почта | Домой Webmaster © 1997-2000 Издательский Дом "Питер" u="u142.87.spylog.com";d=document;nv=navigator;na=nv.appName;t="";p=1; sz=" width=88 height=31 "; hl=history.length;d.cookie="b=b";c=0; bv=Math.round(parseFloat(nv.appVersion)*100); if (d.cookie) c=1;n=(na.substring(0,2)=="Mi")?0:1; if((n==0)||(bv >= 300)){rn=Math.random();t=(new Date()).getTimezoneOffset();} else {rn=0;} z="p="+p+"&rn="+rn+"&t="+t+"&c="+c+"&hl="+hl; if (self != top) { fr=1;} else { fr=0;} r=escape(d.referrer);r1=""; sl="1.0";h=0; pl="";sl="1.1"; if((n==1) && (bv >= 300)) { for(var i = 0; i < nv.plugins.length; i++) pl += nv.plugins[i].name+":"; } j = (navigator.javaEnabled() ? "Y" : "N"); sl="1.2";s=screen;wh=s.width+'x'+s.height; px=(n==0)?screen.colorDepth:screen.pixelDepth;z+="&wh="+wh+"&px="+px; sl="1.3" y=""; y+=""; y+=""; y+=""; d.write(y); |
содержание | Бестраншейное строительство трубопроводов бурением |