содержание | {PAGES} | как выглядит бетонный пол, битон приемущества |
Как сделать реалистичный взрыв и осколки от объекта |
Как сделать реалистичный взрыв и осколки от объекта Как сделать параллельные лучи света Иногда можно создать хороший эффект, показав, например, момент выстрела лазерного орудия, стреляющего пучком параллельных лучей. Этого эффекта можно достигнуть несколькими способами. Способ №1 Этот способ заключается в использовании Volume Light на Directional источнике света. Посмотрим его действие на примере: создадим простую сцену — что-то типа лучевого пулемета, взяв массив из 6 трубок, скрепив их кольцом. Теперь попробуем сделать так, чтобы из верхнего дула вырывался луч света Создадим стандартный источник света Target Direct, так чтобы сам источник находится в дуле (неглубоко, но и не совсем на поверхности), а цель источника далеко на предполагаемой линии лазера Теперь проставьте параметры Hotspot и Falloff так, чтобы они соответствовали размерам вашего дула (например, дуло имеет радиус 30, Falloff — 15 и Hotspot — 10) Если у вас изначально не было поставлено источников света, которые бы освещали сами стволы, поставьте их сейчас Они больше не будут освещаться автоматически, т к вы добавили источник света. Теперь самое важное: чтобы свет было видно, добавьте Volume Light. Войдите в меню Rendering => Environment и в Atmosphere добавьте Volume Light, затем нажмите Pick Light и выберите ваш direction-источник света. Самое интересное — это настройки Volume Light: • Fog Color — цвет самого света. • Attenuation Color — цвет света, в который свет будет переходить при затухании. • Density — "плотность" света в процентах. 100% — непрозрачный свет. • Мах Light — максимальный уровень света. "Плотность" реально не может быть больше его. • Min Light — минимальный уровень света. Уровень света вне луча. • Atten.Mult — коэффициент затухания. |
содержание | как выглядит бетонный пол, битон приемущества |