содержание | {PAGES} | как выглядит бетонный пол, битон приемущества

Как сделать реалистичный взрыв и осколки от объекта


Как сделать реалистичный взрыв и осколки от объекта
Как сделать параллельные лучи света
Иногда можно создать хороший эффект,
показав, например, момент выстрела лазерного орудия, стреляющего пучком
параллельных лучей. Этого эффекта можно достигнуть несколькими способами.
Способ №1
Этот способ заключается в использовании
Volume Light на Directional источнике света. Посмотрим его действие на
примере: создадим простую сцену — что-то типа лучевого пулемета, взяв массив из
6 трубок, скрепив их кольцом. Теперь попробуем сделать так, чтобы из верхнего
дула вырывался луч света
Создадим стандартный источник света
Target Direct, так чтобы сам источник находится в дуле (неглубоко, но и не
совсем на поверхности), а цель источника далеко на предполагаемой линии лазера
Теперь проставьте параметры Hotspot и Falloff так, чтобы они
соответствовали размерам вашего дула (например, дуло имеет радиус 30,
Falloff — 15 и Hotspot — 10)
Если у вас изначально не было поставлено
источников света, которые бы освещали сами стволы, поставьте их сейчас Они
больше не будут освещаться автоматически, т к вы добавили источник света.
Теперь самое важное: чтобы свет было видно,
добавьте Volume Light. Войдите в меню Rendering => Environment и в
Atmosphere добавьте Volume Light, затем нажмите Pick Light и
выберите ваш direction-источник света.
Самое интересное — это настройки Volume
Light:
• Fog Color — цвет самого света.
• Attenuation Color — цвет света, в который свет будет переходить при
затухании.
• Density — "плотность" света в процентах. 100% —
непрозрачный свет.
• Мах Light — максимальный уровень света.
"Плотность" реально не может быть
больше его.
• Min Light — минимальный уровень света. Уровень света вне луча.
• Atten.Mult — коэффициент затухания.

содержание | как выглядит бетонный пол, битон приемущества
Hosted by uCoz