содержание | {PAGES} | Денежные системы

Больше зеркал, хороших и разных


Больше зеркал, хороших и разных
Больше зеркал, хороших и разных!
Зеркальные поверхности — один из особых
предметов гордости Autodesk и Kinetix — ведь именно их 3DS'Ka смогла быть не
только трехмерным моделлером, но еще и крутой рендеринговой системой и
рендерить такие вещи, как bump, отражения, прозрачность и т.п. До этого,
конечно были системы типа POVR, но они, в основном, — рендереры, т.е.
моделировать в них особенно нельзя.
Мы рассмотрим четыре основных способа
создания зеркал, по возрастающей сложности.
Способ №1 — Reflect/Refract
Создадим сферу и сплющим ее так, чтобы она
была похожа по форме на линзу. Теперь идем в Material Editor и создаем
новый материал. Можете оставить все основные установки так, как они есть —
вполне подойдет почти любой шейдинг, блеск и т.п. Наша цель — раздел Maps и пункт
Reflect в нем. Нажмите на него, и из появившегося списка New выберите
Reflect => Refract Map. Можете не менять никаких установок, вернуться в
основной материал и присвоить этот материал вашему объекту — сплющенной сфере.
Все — рендерите.
Быстрый и простой метод. Но это единственное
его достоинство. Дальше идут одни недостатки. Во-первых — это очень плохое
качество изображения. Даже на той сжатой из 640х480 до 200х150 картинке вы
можете
заметить ребристость границы — поверьте, она
выглядит действительно отврати гельно. Во-вторых, это качество изображения
(количество пикселей) уменьшается с отхождением объекта от сферической формы.
Для идеальной сферы этот способ очень привлекателен, но его ни в коем случае
нельзя использовать на плоских объектах, и не рекомендуется на несферических
объектах.
Способ №2 — Flat Mirror
Этот способ применим только для идеально
ровных поверхностей. Если у вас хотя бы на одну миллионную координата сдвинута
— уже не сработает. К тому же, способ не так прост, как № 1.
Итак, приступим. Создайте Box так,
как показано на картинке.
Материал нам понадобится не простой, а
многокомпонентный, а точнее двухкомпонентный. Создайте новый материал Multi
=> Sub-Object. Сделайте Set Number и укажите 2 компонента. Нам
надо создать два простых материала: один — собственно зеркало, а другой — то,
что будет как бы обрамлять его. Зеркало будет вторым материалом, а обрамление —
первым — это важно.
Тыкаем мышкой во второй материал, если нужно
— регулируем основные параметры, но самое главное — создаем Flat Mirror Map
в разделе Reflect Map (гак же, как и Reflect Ф Refract). Теперь
самое интересное. Берете свой Box, и добавляете модификатор Edit Mesh
(можно также сконвертить Box в Editable Mesh). Теперь переключаете Sub-Object
на Face и выделяете ту поверхность, что показана штриховкой на
вышеприведенном рисунке.
Теперь ищите Material ID и вводите
туда 2. Все — мы готовы к рендерингу.
Хорошее качество изображения — пожалуй,
почти идеальное. Но только для идеально плоских поверхностей. Метод необходим
там, где нужны точные, качественные и самое главное быстро читающиеся зеркала.
По сравнению с рейтрейсингом, этот метод дает очень большой выигрыш в
быстродействии.
Способ №3 — Raytrace
Raytrace — это встроенный рейтрейсер 3DSMAX, доступный еще во
второй версии. Рейтрейсинг или трассировка лучей — это способ построения изображения,
при котором каждая точка поверхности, выбираемая с каким-либо шагом
дискретизации испускает "луч",
который просчитывается по обычным физическим
законам (преломления, отражения) и, таким образом, получается идеальная
картинка. Минусы такого подхода тоже очевидны — очень низкая скорость по
сравнению со всем остальным. Продемонстрируем его на не самом традиционном
цилиндрическом зеркале. Сделайте цилиндр и расположите его примерно так, как
показано на картинке.
Создайте новый материал и в Reflection
Map задаем новый map — Raytrace (процесс аналогичен заданию Reflect/Refract из №1). Присвойте
материал объекту и ренедерите.
Идеальное качество изображений. Очень низкая
скорость просчета — самая низкая из всех методов. Проблема в том, что
встроенный рейтресер MAX'a очень и очень медленный по сравнению со своими
аналогами.

содержание | Денежные системы
Hosted by uCoz