содержание | {PAGES} | О квадрантах денежных потоков |
3D Studio MAX 2 |
3D Studio MAX 2 3D Studio MAX 2.0 При разработке 3D Studio MAX R2 учтены предложения пользователей пакета, накопленные в Autodesk Multimedia и Yost Group на протяжении последних семи лет. 3D Studio MAX является прекрасным воплощением того, что может быть создано в области трехмерной графики на основе самых распространенных технических средств. 3D Studio MAX R2 вышел в 1997 году и стал популярнейшей программой компании KINETIX. Пакет позволяет создавать фильмы, игры, видеопродукцию и обеспечивает превосходное качество изображений, легкость создания анимаций и спецэффекты высокого класса. Пакет 3D Studio MAX R2 включает более 1000 новых возможностей по сравнению с предыдущей версией МАХ R1.2. При этом, цена МАХ R2 невероятно низка при таких достоинствах программы. Моделирование 3D Studio МАХ R2 позволяет создавать объекты различными методами. Некоторые из этих методов существовали в предыдущих версиях программы и были доработаны в новой версии (стандартные примитивы, лофт-объекты, объекты, полученные вращением или выдавливанием плоских форм, пэтчевые поверхности). Другие методы являются новыми: появились расширенные примитивы, NURBS-модели, существенно увеличен класс сложных (Compaund) объектов. Рассмотрим некоторые возможности моделирования и анимации NURBS-объектов, которые широко используются для моделирования с южных криволинейных поверхностей. В одном известном голливудском фильме гигантская анаконда заглатывает человека. С появлением NURBS-моделирования. 3D Studio MAX позволяет легко получить такой эффект. Для этого можно создать NURBS-модель змеи, которую затем анимировать смещениями ее кожи, пасти и мускулов во время поглощения змеей жертвы. Анимация NLJRBS очень проста — достаточно включить кнопку ANIMATE и настроить контрольные вершины или их веса у NURBS-поверхности — анимация создается немедленно, причем анимированная поверхность получается сглаженной. Для анимации NURBS кривых и поверхностей можно также использовать все обычные инструменты трансформации. Кроме того, пользователи могут анимировать NURBS (а также другие типы объектов) с использованием нового инструмента — языка МАХ Script, или создавать анимацию в реальном времени, используя систему Motion Capture. В 3D Studio MAX Release 2 добавлены новые возможности редактирования на панели Modify. Появился новый класс модификаторов — World Space, работающих в мировом пространстве и позволяющих воздействовать на объекты в сцене. Расширился состав “обычных” модификаторов, работающих в объектном пространстве (Object Space). Это, прежде всего, модификаторы деформации свободных форм — FFD модификаторы, позволяющие изменять геометрические формы объекта путем трансформации контрольных точек модификатора. Контрольные точки представляют собой узлы пространственной решетки, окружающей объект Значительно расширены возможности стека модификаторов. • Возможна конвертация Instance копий модификаторов в Reference. • Можно копировать, перемещать и вставлять модификаторы внутри объекта. • Можно копировать модификаторы из одного объекта в другой. • Undo/Redo опции работают для всех операций на стеке. • Можно конвертировать объекты в Editable Mesh, Splines, NURBS поверхности или кривые и редактировать их на новом уровне. • Объекты типа Editable Mesh можно анимировать непосредственно на уровнях вершин, граней, ребер. Специальные анимационные эффекты Particle Systems — это объекты, которые генерируют нередактируемые подобъекты, называемые частицами. Particle Systems используются для специальных эффектов. Многие сцены в кино дополнены дымами, взрывами, летающими обломками или искрами. Particle Systems могут быть использованы как средство для моделирования дождя, снега, пьыи, пузырьков воздуха, а также для имитации объектов, поведение которых изменяется во времени: текущей жидкости, водопадов, языков пламени, потоков крови, ран на лице Жертвы и т.д. Многие компоненты Particle Systems работают с утилитой Dynamics. Эмиттером (источником) частиц можно назначить любой объект в сцене, а сами частицы могут быть любым объектом сцены. Новые Space Warp деформаторы В версию 2 пакета 3D Studio MAX включены новые деформаторы объектов. К ним относятся FFD Cyl, FFD Box, FFD Select и Conform Space Warps, позволяющие деформировать и анимировать объекты в мировом пространстве путем трансформаций любого числа точек вспомогательной решетки. Появилась целая группа Space Warps, работающая с частицами и динамикой для моделирования: • гравитации, ветра, отражения частиц; • силового поля, изменяющего геометрию (в том числе системы частиц), импульсного характера движения системы частиц или движения их по выбранному сплайновому пути; • выталкивающей силы или закручивающего усилия для создания таких эффектов, как торнадо, штормы, стаи мотыльков, кружащихся вокруг горящей лампы и т.п. Новое в анимации Анимация в 3D Studio MAX R2 основывается на анимационных контроллерах. Поэтому МАХ имеет значительно больше возможностей для анимации объектов, чем другие программы. В 3D Studio МАХ практически все можно анимировать на объектном или подобъектном уровне, т.е. имеется уникальная возможность обращаться со всем в сцене, как с объектом. Это означает, что источники света и материалы — объекты, так же как и единичные вершины на NURBS кривой или опорная точка у вспомогательного Dummy объекта. Все эти объекты могут быть анимированы в МАХ одним движением мышки. Для задания более точных значений анимации можно вводить значения с клавиатуры в определенные числовые поля, такие, как в Transform type-in окне или в параметрах создания. Можно анимировать объекты, меняя параметры присвоенных им модификаторов как на объектном, так и на подобъектном уровне. Другой путь анимации объектов в МАХ R2 — использование новой утилиты Motion Capture, которая позволяет связать объект с внешним устройством, таким, например, как музыкальная клавиатура. В этом случае при нажатии на две разные ноты объект будет анимирован. Инверсная кинематика в интерактивном режиме может быть просчитана для иерархии объектов с целью формирования движения в реальном времени. МАХ может анимировать объекты одной и той же иерархии как в прямой, так и в инверсной кинематике. Можно анимировать передачу родственных связей ребенка от одного родителя к другому. Анимационные инструменты В 3D Studio MAX появилась утилита Dynamics, которая позволяет создавать анимацию с учетом физики реального мира. Утилита может эффективно использоваться при разрабогке игр, в которых быстрые и активные действия не могут быть анимированы вручную. С ее помощью можно моделировать движение реальных объектов при падении, скольжении, столкновении, отскоке и г.п., а также звездные системы, механизмы или ситуации на бильярдном столе. Результат анимации зависит от установки параметров, которые сами могут изменяться во времени (масса объектов, участвующих в динамической ситуации). Например, при стандартной технологии анимации для задания движения мячу, прыгающему вниз по ступенькам, следует определить положение всех ключей и их свойства. Если же использовать утилиту Dynamics, можно задать физические свойства мяча и ступеней, добавить силу гравитации и дать задание системе на просчет этого взаимодействия. Обычно утилиту Dynamic используют для первоначального просчета движения, а затем вручную редактируют полученные ключи анимации для получения лучшего результата. Продвинутый Rendering и камерные эффекты Один из самых распространенных методов построения реалистичных изображений — метод слежения луча (Raytracing). С помощью этого метода можно создавать изумительные изображения трехмерного мира, той самой “компьютерной реальности”, которая так широко используется в новом кино, рекламе и играх. Сам термин “слежение луча” отражает его сущность — прослеживание луча света, отражаемого объектом в сцене: отражаясь, луч приобретает цвет и характеристики объекта, его отразившего, и позволяет построить на основе этого изображение всей сцены. Селективный Raytracing работает как интегрированная часть построчного просчета (scanline) 3DS МАХ 2. Выборочная трассировка применима для просчета отраженных или преломленных лучей, а также для отдельных поверхностей. Новый Raytracing разработан с учетом адаптивного антиэлайзинга и поддерживает такие новые возможности, как затухание с расстоянием (дефокусировка) и внутриобъектные отражения. Просчеты могут быть улучшены при использовании преломления с рекурсией, атмосферных эффектов и адаптивного антиэлайзинга, размывания, назначения полупрозрачности и флюорисцентности. Селективный Raytracing совместим с объемным освещением и все его параметры, которые связаны с изменением освещения поверхности в сцене, могут быть анимированы. В Video Post добавлены оптические камерные эффекты. Они позволяют смоделировать явления, появляющиеся при попадании прямого света в камеру, свечения объектов, сверкания, расфокусировки камеры. Линзовые эффекты могут существенно повысить реализм сцены. Все линзовые эффекты можно анимировать и присваивать как фильтры в Video Post. Параметры редактируются как события в Video Post и в Track View окне. Можно добавить множество слоев анимированных линзовых эффектов любой сцене. Все эффекты имеют полноцветные окна предварительного просмотра, дающие возможность увидеть все изменения изображения события в Video Post без необходимости просчета всей сцены и уникальную возможность использования настраиваемого градиента цветов, позволяющего создавать свои собственные эффекты. Новое в материалах В Редакторе материалов в 3D Studio MAX R2 появились большие изменения: • включен режим Drag and Drop материалов, карт и сцен, ускоряющий создание сцен и назначение материалов объектам; • улучшена работа с новым Material/Map Browser; • расширены до 24 слотов количество образцов для редактирования и просмотра материалов; • добавлены опции Custom Objects, Lighting, Background для образцов материалов; • включены возможности поворота образца в слоте для просмотра материала; • добавлено окно Dynamic Propertie для определения динамических свойств объекта с назначенным материалом; • появился новый метод просчета материалов — Blinn, дающий более сглаженный результат по сравнению с Phong; • возможна настройки цвета тени при использовании Matte/Shadow материалов; • добавлены новые карты и опции настройки карт такие, как Thin Wall Refraction, создающие преломления тонкостенных поверхностях. • Refrlection Dimming — управление отражениями в тени. Используя новые каналы назначения карт, можно создавать специальные эффекты — воду, дым, планеты, волны и т.д. Освещение и камеры Теперь все типы источников света обладают одинаковыми возможностями — все создают тени, могут затухать, проецировать изображение (включая Omni). Возможна глобальная подкраска и притемнение для всего освещения в сцене; появились новые параметры для настройки затухания света (Custom, Linear или inverse-squared attenuation, Near и Far границы затухания). Для получения реалистичного солнечного освещения и тени можно использовать систему Sun с точным размещением и анимацией солнца в соответствии с реальным географическим положением и временем года и суток. Добавлен новый тип источника света — Target Directional, создающий точное параллельное освещение и тени. Появилась училита Camera Match, настраивающая камеру для вписания сцены в назначенный фон — Background. В результате появилась возможность перемещать выбранную камеру так, чтобы ее вид соответствовал перемещению камеры в реальной сцене кино или видео. Эта возможность используется для создания специального эффекта, применяемого в кино, когда анимированные на компьютере модели при перемещении камеры по сцене оказываются на объектах, которые существуют только на фоне. Камере можно назначать стандартные фокусные расстояния в сочетании с Camera Aperture Width. В строке инструментов добавлены кнопки, позволяющие выравнивать положение камеры к нормали выбранной грани, а источники света — к положению блика. |
содержание | О квадрантах денежных потоков |