содержание | {PAGES} | О квадрантах денежных потоков

3D Studio MAX 2


3D Studio MAX 2
3D Studio MAX 2.0
При разработке 3D Studio MAX R2 учтены
предложения пользователей пакета, накопленные в Autodesk Multimedia и Yost
Group на протяжении последних семи лет. 3D Studio MAX является прекрасным
воплощением того, что может быть создано в области трехмерной графики на основе
самых распространенных технических средств. 3D Studio MAX R2 вышел в 1997 году
и стал популярнейшей программой компании KINETIX. Пакет позволяет создавать
фильмы, игры, видеопродукцию и обеспечивает превосходное качество изображений,
легкость создания анимаций и спецэффекты высокого класса.
Пакет 3D Studio MAX R2 включает более 1000
новых возможностей по сравнению с предыдущей версией МАХ R1.2. При этом, цена
МАХ R2 невероятно низка при таких достоинствах программы. Моделирование 3D
Studio МАХ R2 позволяет создавать объекты различными методами. Некоторые из
этих методов существовали в предыдущих версиях программы и были доработаны в
новой версии (стандартные примитивы, лофт-объекты, объекты, полученные
вращением или выдавливанием плоских форм, пэтчевые поверхности).
Другие методы являются новыми: появились
расширенные примитивы, NURBS-модели, существенно увеличен класс сложных
(Compaund) объектов.
Рассмотрим некоторые возможности
моделирования и анимации NURBS-объектов, которые широко
используются для моделирования с южных
криволинейных поверхностей. В одном известном голливудском фильме гигантская
анаконда заглатывает человека. С появлением NURBS-моделирования. 3D Studio MAX
позволяет легко получить такой эффект. Для этого можно создать NURBS-модель
змеи, которую затем анимировать смещениями ее кожи, пасти и мускулов во время
поглощения змеей жертвы. Анимация NLJRBS очень проста — достаточно включить
кнопку ANIMATE и настроить контрольные вершины или их веса у
NURBS-поверхности — анимация создается немедленно, причем анимированная
поверхность получается сглаженной.
Для анимации NURBS кривых и поверхностей
можно также использовать все обычные инструменты трансформации. Кроме того,
пользователи могут анимировать NURBS (а также другие типы объектов) с
использованием нового инструмента — языка МАХ Script, или создавать анимацию в
реальном времени, используя систему Motion Capture. В 3D Studio MAX
Release 2 добавлены новые возможности редактирования на панели Modify.
Появился новый класс модификаторов — World Space, работающих в мировом
пространстве и позволяющих воздействовать на объекты в сцене. Расширился состав
“обычных” модификаторов, работающих в объектном пространстве (Object
Space). Это, прежде всего, модификаторы деформации свободных форм — FFD
модификаторы, позволяющие изменять геометрические формы объекта путем
трансформации контрольных точек модификатора. Контрольные точки представляют
собой узлы пространственной решетки, окружающей объект
Значительно расширены возможности стека
модификаторов.
• Возможна конвертация Instance копий
модификаторов в Reference.
• Можно копировать, перемещать и вставлять
модификаторы внутри объекта.
• Можно копировать модификаторы из одного
объекта в другой.
• Undo/Redo опции работают для всех операций на стеке.
• Можно конвертировать объекты в Editable
Mesh, Splines, NURBS поверхности или кривые и редактировать их на новом
уровне.
• Объекты типа Editable Mesh можно
анимировать непосредственно на уровнях вершин, граней, ребер.

Специальные анимационные эффекты
Particle Systems — это объекты, которые генерируют нередактируемые
подобъекты, называемые частицами. Particle Systems используются для
специальных эффектов. Многие сцены в кино дополнены дымами, взрывами, летающими
обломками или искрами. Particle Systems могут быть использованы как
средство для моделирования дождя, снега, пьыи, пузырьков воздуха, а также для
имитации объектов, поведение которых изменяется во времени: текущей жидкости,
водопадов, языков пламени, потоков крови, ран на лице Жертвы и т.д.
Многие компоненты Particle Systems
работают с утилитой Dynamics. Эмиттером (источником) частиц можно
назначить любой объект в сцене, а сами частицы могут быть любым объектом сцены.

Новые Space Warp деформаторы
В версию 2 пакета 3D Studio MAX включены
новые деформаторы объектов. К ним относятся FFD Cyl, FFD Box, FFD Select и
Conform Space Warps, позволяющие деформировать и анимировать объекты в
мировом пространстве путем трансформаций любого числа точек вспомогательной
решетки.
Появилась целая группа Space Warps,
работающая с частицами и динамикой для моделирования:
• гравитации, ветра, отражения частиц;
• силового поля, изменяющего геометрию (в
том числе системы частиц), импульсного характера движения системы частиц или
движения их по выбранному сплайновому пути;
• выталкивающей силы или закручивающего
усилия для создания таких эффектов, как торнадо, штормы, стаи мотыльков,
кружащихся вокруг горящей лампы и т.п.

Новое в анимации
Анимация в 3D Studio MAX R2 основывается на
анимационных контроллерах. Поэтому МАХ имеет значительно больше возможностей
для анимации объектов, чем другие программы. В 3D Studio МАХ практически все
можно анимировать на объектном или
подобъектном уровне, т.е. имеется уникальная
возможность обращаться со всем в сцене, как с объектом. Это означает, что
источники света и материалы — объекты, так же как и единичные вершины на NURBS
кривой или опорная точка у вспомогательного Dummy объекта. Все эти объекты
могут быть анимированы в МАХ одним движением мышки.
Для задания более точных значений анимации
можно вводить значения с клавиатуры в определенные числовые поля, такие, как в
Transform type-in окне или в параметрах создания. Можно анимировать
объекты, меняя параметры присвоенных им модификаторов как на объектном, так и
на подобъектном уровне.
Другой путь анимации объектов в МАХ R2 —
использование новой утилиты Motion Capture, которая позволяет связать
объект с внешним устройством, таким, например, как музыкальная клавиатура. В
этом случае при нажатии на две разные ноты объект будет анимирован.
Инверсная кинематика в интерактивном режиме
может быть просчитана для иерархии объектов с целью формирования движения в
реальном времени. МАХ может анимировать объекты одной и той же иерархии как в
прямой, так и в инверсной кинематике. Можно анимировать передачу родственных
связей ребенка от одного родителя к другому.

Анимационные инструменты
В 3D Studio MAX появилась утилита
Dynamics, которая позволяет создавать анимацию с учетом физики реального
мира. Утилита может эффективно
использоваться при разрабогке игр, в которых
быстрые и активные действия не могут быть анимированы вручную. С ее помощью
можно моделировать движение реальных объектов при падении, скольжении,
столкновении, отскоке и г.п., а также звездные системы, механизмы или ситуации
на бильярдном столе. Результат анимации зависит от установки параметров,
которые сами могут изменяться во времени (масса объектов, участвующих в
динамической ситуации).
Например, при стандартной технологии
анимации для задания движения мячу, прыгающему вниз по ступенькам, следует
определить положение всех ключей и их свойства. Если же использовать утилиту
Dynamics, можно задать физические свойства мяча и ступеней, добавить силу
гравитации и дать задание системе на просчет этого взаимодействия.
Обычно утилиту Dynamic используют для
первоначального просчета движения, а затем вручную редактируют полученные ключи
анимации для получения лучшего результата.

Продвинутый Rendering и камерные эффекты
Один из самых распространенных методов
построения реалистичных изображений — метод слежения луча (Raytracing).
С помощью этого метода можно создавать изумительные изображения трехмерного
мира, той самой “компьютерной реальности”, которая так широко используется в
новом кино, рекламе и играх. Сам термин “слежение луча” отражает его сущность —
прослеживание луча света, отражаемого
объектом в сцене:
отражаясь, луч приобретает цвет и
характеристики объекта, его отразившего, и позволяет построить на основе этого
изображение всей сцены.
Селективный Raytracing работает как
интегрированная часть построчного просчета (scanline) 3DS МАХ 2. Выборочная
трассировка применима для просчета отраженных или преломленных лучей, а также
для отдельных поверхностей.
Новый Raytracing разработан с учетом
адаптивного антиэлайзинга и поддерживает такие новые возможности, как затухание
с расстоянием (дефокусировка) и внутриобъектные отражения. Просчеты могут быть
улучшены при использовании преломления с рекурсией, атмосферных эффектов и
адаптивного антиэлайзинга, размывания, назначения полупрозрачности и
флюорисцентности.
Селективный Raytracing совместим с
объемным освещением и все его параметры, которые связаны с изменением освещения
поверхности в сцене, могут быть анимированы.
В Video Post добавлены оптические камерные эффекты. Они позволяют
смоделировать явления, появляющиеся при попадании прямого света в камеру,
свечения объектов, сверкания, расфокусировки камеры.
Линзовые эффекты могут существенно повысить
реализм сцены. Все линзовые эффекты можно анимировать и присваивать как фильтры
в Video Post. Параметры редактируются как события в Video Post и в
Track View окне. Можно добавить множество слоев анимированных линзовых
эффектов любой сцене. Все
эффекты имеют полноцветные окна
предварительного просмотра, дающие возможность увидеть все изменения
изображения события в Video Post без необходимости просчета всей сцены и
уникальную возможность использования настраиваемого градиента цветов,
позволяющего создавать свои собственные эффекты.

Новое в материалах
В Редакторе материалов в 3D Studio MAX R2 появились большие изменения:
• включен режим Drag and Drop
материалов, карт и сцен, ускоряющий создание сцен и назначение материалов
объектам;
• улучшена работа с новым Material/Map
Browser;
• расширены до 24 слотов количество образцов
для редактирования и просмотра материалов;
• добавлены опции Custom Objects,
Lighting, Background для образцов материалов;
• включены возможности поворота образца в
слоте для просмотра материала;
• добавлено окно Dynamic Propertie
для определения динамических свойств объекта с назначенным материалом;
• появился новый метод просчета материалов —
Blinn, дающий более сглаженный результат по сравнению с Phong;
• возможна настройки цвета тени при
использовании Matte/Shadow материалов;
• добавлены новые карты и опции настройки
карт такие, как Thin Wall Refraction, создающие преломления тонкостенных
поверхностях.
• Refrlection Dimming — управление отражениями в тени. Используя новые
каналы назначения карт, можно создавать специальные эффекты — воду, дым,
планеты, волны и т.д.

Освещение и камеры
Теперь все типы источников света обладают
одинаковыми возможностями — все создают тени, могут затухать, проецировать
изображение (включая Omni). Возможна глобальная подкраска и притемнение
для всего освещения в сцене; появились новые параметры для настройки затухания
света (Custom, Linear или inverse-squared attenuation, Near и
Far границы затухания). Для получения реалистичного солнечного освещения и
тени можно использовать систему Sun с точным размещением и анимацией солнца в
соответствии с реальным географическим положением и временем года и суток.
Добавлен новый тип источника света —
Target Directional, создающий точное параллельное освещение и тени.
Появилась училита Camera Match, настраивающая камеру для вписания сцены
в назначенный фон — Background. В результате появилась возможность
перемещать выбранную камеру так, чтобы ее вид соответствовал перемещению камеры
в реальной сцене кино или видео. Эта возможность используется для создания
специального эффекта, применяемого в кино, когда анимированные на компьютере
модели при перемещении камеры по сцене оказываются на объектах,
которые существуют только на фоне. Камере
можно назначать стандартные фокусные расстояния в сочетании с Camera
Aperture Width.
В строке инструментов добавлены кнопки,
позволяющие выравнивать положение камеры к нормали выбранной грани, а источники
света — к положению блика.


содержание | О квадрантах денежных потоков
Hosted by uCoz