содержание | {PAGES} | Интернет Пиар |
Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье |
Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье Итак, у нас уже есть палец и рука Пора сделать полную руку — пальцы, ладонь, предплечье и плечо Задача поставлена — сделать ладонь, собрать ладонь и пальцы в кисть руки и присоединить кисть к предплечью Сначала — ладонь Она выполняется тем же методом, что и палец (лотфинг огибающих) Единственное что — следите за направлением кривых, не забудьте про Closed Loft и для облегчения последующего редактирования сделайте Rebuild with 8 points Теперь начинается самое интересное! Подгрузите ваш палец (File => Merge) Поверните его, если нужно, передвиньте и смасштабируйте так, чтобы он подходил к ладони Теперь с помощью команд Copy и Rotate (с опцией "С" — Copy) размножьте свой палец Каждый палец надо немножко изменить — повернуть, растянуть (Scale-lD) и т п Если у вас пальцы с ногтями — следите, чтобы вы двигали и трансформировали ногти вместе с пальцами У вас должно получиться примерно вот это. Пусть будет всего 4 пальца (ну не человек это будет если кто еще не понял). Посмотрим на то, что у нас получилось. У нас есть 4 поверхности с "дырками" — пальцы и одна поверхность с одной дыркой для предплечья — ладонь. Чтобы присоединить пальцы к ладони, можно воспользоваться командой Blend Surface, но для нее нам нужны "дырки" с обеих сторон — и в пальцах, и в ладони. Ну, не беда — надо вырезать отверстия в ладони! Проведите 4 кривые так, как показано на рисунке. Этими кривыми мы как бы отрубим часть ладони. Они должны быть как можно более аккуратными и ни в коем случае не пересекаться, хотя и располагаться достаточно близко друг к другу. Просто так отрезать ими мы не можем — нам надо, чтобы кривые лежали на поверхности объекта ладони. Спроектируем их на нее — команда Project. После проектирования ваши первоначально нарисованные кривые уже не нужны — можете удалить их. Доктор сказал резать — значит резать! Настало время для команды Split, в ее основном применении. Нажмите эту кнопку, выберите ладонь как объект и все три кривые как Cutting Objects (режущие объекты). Жмите Enter и ждите. Эта операция — одна из самых долгих по времени, так что для сложных объектов порой приходится ждать несколько минут. Все готово — нужные нам куски отрезаны. Выделите их и удалите. Режущие кривые нам теперь тоже не нужны — можете их спрятать или стереть. Дырки есть — можно использовать Blend Surface. Выполните эту команду (она находится в Surface Tools) Теперь, после ыких мучении, прибавить предплечье к кисти руки вам не составит никакого труда — тем более, что дырки уже есть — осталось только сделать Blend. |
содержание | Интернет Пиар |