содержание | {PAGES} | Открыть свой бизнес в интернет

3D Studio MAX 2


3D Studio MAX 2
3D Studio MAX 2.5
Со 2 июня 1998 года началась поставка в
Европе последнего варианта 3D Studio MAX Release 2.5, в которой получили
развитие возможности предыдущей версии, главные из которых перечислены ниже.

Геометрия
• Boolean объекты заменены на Boolean 2, которые
используют новый алгоритм построения объектов. По этому алгоритму получаются
более приемлемые результаты при менее сложной геометрии. Появилась возможность
выполнения булевских операций над удаленными в пространстве объектами (не
обязательно частичное пересечение исходных операндов).
• Расширены возможности NURBS моделирования:
1. Добавлены новые типы подобъектов
Curves, позволяющих обрезать поверхности, используя кривую как границу
обрезания, а также создавать UV Loft и Sweep поверхности. Curves (кривые) образуются как Surface-Surface Intersection Curve, Notmal
Projected Curve, Vector Projected Curve, CV Curve on Surface, Point Curve on
Surface, Surface Offset Curve.
2. Добавлен новый тип подобъектов Points: Surface
Curve Intersection Point.
3. Добавлены новые типы подобъектов
Surface:
• UV Loft
Surface
• 1-Rail
Sweep Surface
• 2-Rail
Surface

Multisided Blend Surface
• Multicurve Trim Surface
4. Появилась опция замены родителя зависимых
подобъектов при редактировании зависимых подобъектов.
5. Добавлены новые опции Rebuild и
Reparameterize для CV curves поверхностей, которые позволяют
повысить точность и улучшить вид независимых подобъектов.
С объектами типа Editable Meshs можно
выполнять операции Cut и Slice. Кроме того, можно использовать режим
Drag & Drop для назначения материалов выбранным группам граней.
Включен новый модификатор Slice. Этот
модификатор создает разрезающую плоскость для Mesh объекта, добавляя
новые вершины и ребра на основе гизмо-модификатора (Slice plane gizmo). Вершины
могут вставляться двумя способами: либо без изменения кривизны исходного
объекта (Refine), либо путем среза части Mesh объекта выше или
ниже плоскости Slice. Разрезающая плоскость может быть анимирована —
перемещена или повернута во времени.
Редактор материалов
В редакторе материалов режим Drag &
Drop можно использовать при назначении материала группам граней для
объектов типа Editable Mesh (раньше можно было это делать только через
Edit Mesh модификатор). При этом автоматически создается Multi-SubObject
материал.

Утилиты
В состав утилит включена утилита Camera
Track. Эта утилита анимирует перемещение камеры в сцене таким образом,
чтобы показываемое ею изображение фона соответствовало изображению при движении
реальной камеры, которая была использована при съемке фильма, назначенного в
качестве фона в сцене. В результате изображение в сцене будет “вписываться” в
фон и соответствовать ему.
Трекер создает Gizmo, который
связывает камерные точки, созданные в сцене, с выбранными элементами в
перемещающихся кадрах фона.
Кроме
перечисленного, 3D Studio MAX Release 2.5 имеет адаптированный к новым
возможностям язык MaxScript для создания анимаций и сценариев. Добавлены
новые форматы файлов для хранения карт, фонов, изображений для проецирования
источником света: Kodak Cineon, SGI (RGB), Quick Time
содержание | Открыть свой бизнес в интернет
Hosted by uCoz