содержание | {PAGES} | Открыть свой бизнес в интернет |
3D Studio MAX 2 |
3D Studio MAX 2 3D Studio MAX 2.5 Со 2 июня 1998 года началась поставка в Европе последнего варианта 3D Studio MAX Release 2.5, в которой получили развитие возможности предыдущей версии, главные из которых перечислены ниже. Геометрия • Boolean объекты заменены на Boolean 2, которые используют новый алгоритм построения объектов. По этому алгоритму получаются более приемлемые результаты при менее сложной геометрии. Появилась возможность выполнения булевских операций над удаленными в пространстве объектами (не обязательно частичное пересечение исходных операндов). • Расширены возможности NURBS моделирования: 1. Добавлены новые типы подобъектов Curves, позволяющих обрезать поверхности, используя кривую как границу обрезания, а также создавать UV Loft и Sweep поверхности. Curves (кривые) образуются как Surface-Surface Intersection Curve, Notmal Projected Curve, Vector Projected Curve, CV Curve on Surface, Point Curve on Surface, Surface Offset Curve. 2. Добавлен новый тип подобъектов Points: Surface Curve Intersection Point. 3. Добавлены новые типы подобъектов Surface: • UV Loft Surface • 1-Rail Sweep Surface • 2-Rail Surface • Multisided Blend Surface • Multicurve Trim Surface 4. Появилась опция замены родителя зависимых подобъектов при редактировании зависимых подобъектов. 5. Добавлены новые опции Rebuild и Reparameterize для CV curves поверхностей, которые позволяют повысить точность и улучшить вид независимых подобъектов. С объектами типа Editable Meshs можно выполнять операции Cut и Slice. Кроме того, можно использовать режим Drag & Drop для назначения материалов выбранным группам граней. Включен новый модификатор Slice. Этот модификатор создает разрезающую плоскость для Mesh объекта, добавляя новые вершины и ребра на основе гизмо-модификатора (Slice plane gizmo). Вершины могут вставляться двумя способами: либо без изменения кривизны исходного объекта (Refine), либо путем среза части Mesh объекта выше или ниже плоскости Slice. Разрезающая плоскость может быть анимирована — перемещена или повернута во времени. Редактор материалов В редакторе материалов режим Drag & Drop можно использовать при назначении материала группам граней для объектов типа Editable Mesh (раньше можно было это делать только через Edit Mesh модификатор). При этом автоматически создается Multi-SubObject материал. Утилиты В состав утилит включена утилита Camera Track. Эта утилита анимирует перемещение камеры в сцене таким образом, чтобы показываемое ею изображение фона соответствовало изображению при движении реальной камеры, которая была использована при съемке фильма, назначенного в качестве фона в сцене. В результате изображение в сцене будет “вписываться” в фон и соответствовать ему. Трекер создает Gizmo, который связывает камерные точки, созданные в сцене, с выбранными элементами в перемещающихся кадрах фона. Кроме перечисленного, 3D Studio MAX Release 2.5 имеет адаптированный к новым возможностям язык MaxScript для создания анимаций и сценариев. Добавлены новые форматы файлов для хранения карт, фонов, изображений для проецирования источником света: Kodak Cineon, SGI (RGB), Quick Time |
содержание | Открыть свой бизнес в интернет |